Baixar: https://onedrive.live.com/redir?resid=14FE8517019EBC9B!8750&authkey=!AHDMQSQDoYO_Ny4&ithint=file%2cpde
Para tornar a animação mais fluida, utilizei uma variável interna do Processing chamada frameCount, que conta os frames da animação. Como o Processing trabalha nativamente com 60 FPS, dividindo frameCount por 60.0 e transformando algumas variáveis em float, a fluidez é obtida. O procedimento mostraMundo() ajuda a perceber a trajetória e a velocidade da bolinha.
Para tornar a animação mais fluida, utilizei uma variável interna do Processing chamada frameCount, que conta os frames da animação. Como o Processing trabalha nativamente com 60 FPS, dividindo frameCount por 60.0 e transformando algumas variáveis em float, a fluidez é obtida. O procedimento mostraMundo() ajuda a perceber a trajetória e a velocidade da bolinha.
Comentários
Postar um comentário